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la guia del començament la basica (es en castella)

Mucha gente trata de empieza en el World of Warcraft y luego se lleva ciertas desilusiones, en ocasiones debidas al tipo de servidor elegido, en otras, por culpa de la clase (a algunos les decepciona que sea debil en PvP, a otros que no sea lo suficientemente fuerte contra montruos etc...).

Esto a menudo causa que la gente se queje demasiado en los foros y cuando veo quejas de este tipo yo suelo decir "haberte leido esta u otra guía, para informarte mejor y elegir en consecuencia". Pero claro, estas muchas veces están en inglés y a la gente le da pereza leer, asi que he decidido poner mi propia guía básica.

En esta guía vamos a ver los distintos servidores que hay para elegir y las razas de la alianza. Veremos las razas de la horda y las clases en el próximo capítulo.

 

Los servidores

En el WoW hay basicamente 4 tipos de servidores, RP (Roleplaying), Normal, PvE (Player versus Enviroment) y PvP (Player versus Player).

El más popular de todos es el PvP, este servidor te permite atacar a cualquier jugador de la facción contraria siempre que esté en territorio contested (disputado). Sin embargo a menudo la gente se queja de ataques por la espalda cuando están matando monstruos (ganking) o cuando se está haciendo quests. Lógicamente esto se puede hacer también a los enemigos. En este tipo de servidores puedes ser atacado en cualquier momento, asi que no esperes ningún tipo de trato amistoso de un enemigo. Recomiendo este servidor a todo aquel que tenga ganas de luchar contra la facción contraria a pesar de sufrir las consecuencias de ataques furtivos. A todo aquel que prefiera questear tranquilo, le recomiendo el PvE.

El PvE se considera como un servidor PvP capado, basicamente no hay territorio contested ya que todos son neutrales, de tal forma que no te pueden atacar ni puedes atacar. Sin embargo puedes activar el PvP a voluntad escribiendo /pvp. con lo que se activará por 5 minutos, no obstante al activar el pvp solo podrás atacar a otros jugadores con el PvP activado, de ahi que pierda un poco la gracia del PvP: No puedes atacar a alguien que te caiga mal, o decir, "voy a atacar a ese que esta desprevenido" etc. Es un servidor idóneo para questear tranquilo, pero si buscas un servidor de combate intenso recomiendo el PvP.

En cuanto a los otros dos, Roleplaying y normal. El roleplaying es un servidor en lo que importa es el roleo (interpretación del personaje), no está bien visto en este tipo de servidores que la gente hable de formula 1, o del barça-madrid del anterior domingo. Es un servidor idóneo para los amantes del rol. Por último esta el normal, que en verdad todavia no se en que se diferencia de los demás.

Servidores en los que juega la gente:

PvP: Spinebreaker, Aggamagan, Twilight's Hammer y Zenedar (los tres primeros son los mas poblados de españoles sobre todo spine)

PvE: Terenas

RP: Argent Dawn

Elección de raza

No voy a hablar de elección de facción ya que en verdad da igual jugar en un bando que en otro, pero si de las razas. Para empezar (y al menos en los servidores pvp, en los demás no he probado), si coges una raza de la horda no podrás coger una de la alianza en el mismo server y viceversa. Asi que elige bien. No obstante el hecho de tener varios servidores te permite crearte por ejemplo, alianza en spinebreaker y horda en aggamagan, si quieres claro, asi que no te preocupes.

Ahora bien, cada raza tiene unos ciertos atributos que son diferentes a otras razas, y a su vez tiene una serie de habilidades (algunas pasivas y otras manuales) que te permiten complementar un poco mas a tu personaje. Ahi va una tabla:

Humanos

Atributos
fuerza agilidad energia Inteligencia mana
23 20 22 20 21

Habilidades:

- Perception (activa) Al activar esta habilidad aumenta el rango de detección de invisibles en un radio de 10 yardas por 20 segundos (3 minutos de cooldown)

- The human spirit (pasiva) Aumenta la velocidad de la forma espiritu en un 5%

- Diplomacy (pasiva) Aumenta en un 10% la cantidad de puntos ganados de reputación con razas de dentro de la facción de la alianza.

- Sword Specialization (pasiva) Los humanos reciben un extra de 5 puntos en habilidad con espadas.

- Mace Specialization (pasiva) Los humanos reciben un extra de 5 puntos en habilidad con espadas.

Elfos nocturnos

Atributos
força Agilitat energia Inteligia mana
20 25 21 20 20

 

Habilidades:

- Shadowmeld (activa) Se activa estando inmovil y fuera del modo de combate, entrando en un modo de invisibilidad que dura hasta que sea cancelado, descubierto o movido el personaje.

- Quickness (pasiva) Aumenta la capacidad de esquivar en un 1%

- Wisp Spirit (pasiva) Aumenta la velocidad en forma de espiritu en un 50%

- Nature Resistance (pasiva) Los elfos nocturnos reciben un bonus de +10 de resistencia al daño natural

Gnomos

Atributos
força Agilitat energia Inteligencia mana
18 23 21 24 20

Habilidades:

- Escape Artist (activa) Activar para romper efectos de enraizamiento

- Expansive Mind (pasiva) Incrementa la inteligencia un 5%

- Arcane Resistance (pasiva) Los gnomos reciben una bonificación de +10 contra daño arcano

- Technologist (pasiva) los gnomos reciben +15 de bonus en Ingenieria

Enanos

Atributos
força Agilitat energia Inteligencia mana
25 16 25 19 19

Habilidades:

- Stoneform (activa) Al activar el enano gana inmunidad al veneno, la enfermedad y daños de desangramiento, además de conseguir un bonus de 5% en todos los atributos por 20 segundos. 3 minutos de cooldown

- Gun Specialization (pasiva) Los enanos consiguen un +5 a la habilidad con pistolas (gun)

- Frost Resistance (pasiva) Los enanos tienen un bonus de +10 de resistencia al frío

- Treasure Finding (Pasiva) Al activarla se muestran todos los cofres de tesoros ocultos en el minimapa.



aqi us dire despres de fervos el personatge q eu de fer :

Si eres un jugador solitario, completa todas las misiones que puedas en una región y viaja a otra de más o menos el mismo nivel y comienza las misiones que encuentres allí. Algunas de ellas serán mucho más fáciles, ya que su nivel será inferior al tuyo, pero a menudo estas misiones son el punto de partida de una historia que ira aumentando de dificultad y en ocasiones te conducirán a misiones en otras regiones. Continua rotando entre las áreas hasta que hayas hecho todo lo que puedas. Si una misión es gris o verde de nivel bajo, puede que quieras saltártela, pero ten en cuenta que podrían conducirte a misiones de nivel superior más adelante. Además, comprueba las recompensas de estas misiones, ya que te podrían interesar por la recompensa. Debes tener presente que cualquier misión marcada como "élite", incluso si es gris o verde, puede ser demasiado difícil para que un jugador solitario las complete por si mismo. Si las misiones que de un personaje con misiones son grises, el PNJ no tendrá la "!" sobre su cabeza, pero cuando pases el ratón sobre él seguirá apareciendo el bocadillo. Si llenas tu registro de misiones (límite de 20), abandona las misiones que sean menos importantes. Puede que quieras apuntar quién te dio la misión y dónde la obtuviste antes de abandonarla. De esa forma siempre podrás volver al PNJ y recuperar la misión si quieres acabarla.

Aquí aparecen algunas progresiones de áreas que puedes probar. No son recomendaciones exactas, debes verlas como una guía orientativa para tus viajes por Azeroth. Verás que algunas de las misiones te piden que vayas a regiones que no están en la lista. Esta página no muestra las áreas de banda a partir del nivel 60... esas las debes descubrir por ti mismo. 

aqui us dic ls llocs q van be per pujar depen del nivell

 

1-15 Bosque de Elwynn (1-10)
Dun Morogh (1-10)
Teldrassil (1-10)
15-20 Loch Modan (10-20)
Páramos de Poniente (10-20)
Montañas Crestagrana (15-25)
Costa Oscura (10-20)
20-25 Montañas Crestagrana (15-25)
Vallefresno (18-30)
Los Humedales (20-30)
25-30 Bosque del Ocaso (18-30)
Vallefresno (18-30)
Los Humedales (20-30)
30-35 Tierras Altas de Arathi (30-40) Desolace (30-40)
Las Mil Agujas (30+)
Vega de Tuercespina (30-45)
Laderas de Trabalomas (20-30)
35-40 Tierras Altas de Arathi (30-40)
Desolace (30-40)
Tierras Inhóspitas (30+)
Vega de Tuercespina (30-45)
40-45 Feralas (40-50)
Desierto de Tanaris (40-50)
Tierras Inhóspitas/Tierras del Interior (40-50)
Vega de Tuercespina (30-45)/La Garganta de Fuego (43-50)
45-50 Feralas (40-50)
Desierto de Tanaris (40-50)
Tierras del Interior (40-50)
La Garganta de Fuego (43-50)
Azshara (45-55)
Las Tierras Devastadas (45-55)
Frondavil (48-55)
50-55 Cráter de Un'Goro (48-55)
Las Estepas Ardientes (50-58)
T. de la Peste del Oeste (51-58)
Las Tierras Devastadas (45-55)
Frondavil (48-55)
55-60 T. de la Peste del Este (53-60)
Las Estepas Ardientes (50-58)
T. de la Peste del Oeste (51-58)
Cuna del Invierno (55-60)
1-15 Claros de Tirisfal (1-10)
Durotar (1-10)
Mulgore (1-10)
10-20 Bosque de Argénteos (10-20)
Los Baldíos (10-25)
Sierra Espolón (15-27)
20-25 Los Baldíos (10-25)
Laderas de Trabalomas (20-30)
Sierra Espolón
Bosque de Vallefresno (18-30)
25-30 Las Mil Agujas (25-35)
Laderas de Trabalomas (20-30)
Sierra Espolón
Vega de Tuercespina (30-45)
Bosque de Vallefresno (18-30)
30-35 Tierras Altas de Arathi (30-40)
Desolace (30-40)
Tierras Inhóspitas (30+)
Vega de Tuercespina (30-45)
35-40 Tierras Altas de Arathi (30-40)
Desolace (30-40)
Tierras Inhóspitas (30+)
Vega de Tuercespina (30-45)
Pantano de las Penas (35-45)
Marjal Revolcafango (35-45)
40-45 Feralas (40-50)
Desierto de Tanaris (40-50)
Tierras Inhóspitas/Tierras del Interior (40-50)
Vega de Tuercespina (30-45)/La Garganta de Fuego (43-50)
Pantano de las Penas (35-45)
Marjal Revolcafango (35-45)
45-50 Feralas (40-50)
Desierto de Tanaris (40-50)
Tierras del Interior (40-50)
La Garganta de Fuego (43-50)
Azshara (45-55)
Las Tierras Devastadas (45-55)
Frondavil (48-55)
50-55 Las Tierras Devastadas (45-55)
Frondavil (48-55)
Cráter de Un'Goro (48-55)
Las Estepas Ardientes (50-58)
T. de la Peste del Oeste (51-58)
55-60 T. de la Peste del Este (53-60)
Las Estepas Ardientes (50-58)
T. de la Peste del Oeste (51-58)
Cuna del Invierno (55-60)

 
 
 
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